Табла

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта табла

Играта Табла

Табла (табла, табла, таула, шеш-беш, коша) е игра за двама играчи. Провежда се на дъска, състояща се от две половини. Играчите хвърлят заровете и преместват пуловете, като броят на ходовете се определя от точките върху заровете. Задачата на играча е да обиколи дъската и да изтегли пуловете преди противника да го направи.

История на играта

Прототипът на таблата е бил известен в Древен Египет под името Сенет през 4 век пр. Н. Е. В Месопотамия имаше кралска игра „ура“. В щата Шахри-Сухта на територията на съвременен Иран, три хилядолетия пр. Н. Е. Хората са използвали две кости и 60 чипа.

Прекият прародител на таблата е римската табула, описана от византийския император Флавий Зенон през 5 век. В тази игра вече беше използвана дъска с 24 точки и играчите хвърляха зарове и напредваха чипове един към друг. Благодарение на подробното описание знаем, че правилата почти не са се променили.

Дълго време таблата беше забравена в Европа, те бяха запомнени едва през XII век, когато кръстоносците донесоха играта от кампаниите. Вярно е, че таблата тогава беше наречена "трик-писта". Правилата на „Късата табла“, близки до съвременните, са формулирани през 1743 г. от англичанина Едмонд Хойл. "Дългата табла" е по-разпространена на Изток.

Сега таблата е популярна навсякъде, в много страни има клубове за любителите на игрите, провеждат се турнири.

Интересни факти

  • Според легендата в далечното минало индианците предавали шах на персите, без да обясняват играта. По този начин високомерните математици искаха да демонстрират своето интелектуално превъзходство. Скоро от Персия пристигна керван, в дъбов ковчег, индианците намериха пергамент с правилата на играта на шах и инкрустирана дъска за табла.
  • В Персия към таблата се отнасяха с благоговение, атрибутите и правилата на играта се смятаха за специални символи. 12 точки на полето съответстват на броя на месеците в годината, 24 точки на двете половини на дъската отговарят на броя часове в деня. Според игрите, които се играят в определен момент, придворните мъдреци правят прогнози за войни, посеви и други важни въпроси.
  • Играчите на табла вярват в поличби. Например, не можете да говорите лошо за зарове, за да не си тръгне късметът, а по време на хвърлянето е по-добре да не ги гледате.

Сега не е нужно да търсите партньор по табла, можете да започнете играта по всяко време. Поставете пулове, хвърлете заровете и късметът да е благоприятен за вас!

Как се играе табла

Как се играе Табла

Всеки играч има 15 пула и 2 зарове. При дълги табла първоначалното положение на пуловете на дъската се нарича глава. С едно движение можете да вземете един пул от главата (с изключение на първото хвърляне). В таблата всеки играч има две пулове на 24 точки, пет на 13, три на 8 и пет на 6. Трябва да преместите всички пулове от вашия цвят в къщата и да ги премахнете от дъската. Победител е този, който първо премахне всичките си пулове. Преди старта играчите хвърлят заровете, този с най-много точки отива първи.

  • Играчите се редуват.
  • Преместете пуловете в кръг в определена посока.
  • Хвърлете две зарове (зарове), преди да се движите. Възможността за ход зависи от изпуснатите точки.
  • С едно движение можете да направите до четири хода на дама. Имате право да преместите някоя от пуловете си по броя точки, изпуснати на един от заровете. Например, ако две зарове са хвърлили 3 и 1, можете да преместите един пул с 3 точки, другият с 1 точка или да преместите един пул с 3 и 1 точка в произволен ред. Ако и двете зарове имат един и същ номер, отпадналите точки се удвояват. Всеки ход се прави за пълния брой точки, не можете да откажете ход.
  • Ако точките на един от заровете не могат да бъдат използвани, те се губят. Ваша отговорност е да се възползвате максимално от ходовете си.
  • Когато всички пулове ударят къщата, започнете да ги поставяте зад дъската. Пул се хвърля, когато броят на точката, на която стои, е равен на броя точки на един от заровете. Ако всички пулове в къщата са по-близо до ръба на дъската от изпуснатия брой точки, поставете пула от точката с най-голям брой.

В таблата няма равенство. Играта може да завърши с различен резултат, в зависимост от резултата, финалът се нарича: oin (проста победа), mars (двойна победа), кока-кола (тройна победа).

Съвети за играта

  • Уверете се, че опонентът ви не заема повече от три последователни позиции в горната ви страна. Тази позиция се счита за много обещаваща - опитайте се да я заемете първо!
  • Опитайте се да спечелите стратегическо превъзходство още от първите ходове. Преместете един чип напред и вземете втория от първия ред. По този начин бързо ще вкарате всички чипове в играта и ще заемете изгодни позиции.
  • Ако подредите хоризонтален ред от шест пулове пред пула на противника, той няма да може да участва в играта. Тази техника е насочена към задържане на противника. В същото време е забранено да се заключват всички "вражески" пулове.
  • Ако в началото на играта имате 6: 6 или 4: 4, можете бързо да въведете пуловете в първата къща. Започнете с далечните фигури, постепенно ги прехвърляйте, без да укрепвате първия блок. Стратегията е приложима и с други вариации на числата.

Привидната простота на таблата е измамна - за да спечелите, не е достатъчно да хвърлите заровете успешно. Не вярвайте на късмета си, търсете печеливши стратегии и печелете!