Triktrak

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng backgammon

Mäng backgammon

Triktrakk (backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) on mäng kahele mängijale. Möödub kahe poolega laual. Mängijad viskavad täringut ja liigutavad kabet, käikude arvu määravad täringutel olevad punktid. Mängija ülesandeks on laual ringi käia ja kabe enne vastase loosimist välja tõmmata.

Mängu ajalugu

Backgammoni prototüüp oli Vana-Egiptuses teada Seneti nime all 4. sajandil eKr. Mesopotaamias oli kuninglik mäng "hurraa". Shahri-Sukhta osariigis tänapäeva Iraani territooriumil, kolm aastatuhandet eKr, kasutasid inimesed kahte luud ja 60 kiipi.

Backgammoni otsene esivanem on Rooma tabula, mida Bütsantsi keiser Flavius ​​Zeno kirjeldas 5. sajandil. Selles mängus kasutati juba 24-punktilist lauda ning mängijad viskasid täringut ja edendasid žetoone üksteise suunas. Tänu üksikasjalikule kirjeldusele teame, et reeglid pole peaaegu muutunud.

Pika aja jooksul unustati triktrakk Euroopas, neid mäletati alles XII sajandil, kui ristisõdijad tõid mängu kampaaniatest. Tõsi, backgammoni nimetati siis "trikk-rajaks". Kaasaegsetele lähedased "lühikese backgammoni" reeglid sõnastas 1743. aastal inglane Edmond Hoyle. "Pikk triktrakk" on levinum idas.

Nüüd on backgammon populaarne kõikjal, paljudes riikides on mänguhuviliste klubid, peetakse turniire.

Huvitavaid fakte

  • Legendi järgi andsid indiaanlased kauges minevikus pärslastele mängu selgitamata malet. Nii tahtsid arrogantsed matemaatikud näidata oma intellektuaalset üleolekut. Varsti saabus Pärsiast haagissuvila ja indiaanlased leidsid tammekirstust pärgamendi koos malemängu reeglitega ja inkrusteeritud backgammonlaua.
  • Pärsias suhtuti triktrakkidesse aukartusega, erilisi sümboleid peeti atribuute ja mängureegleid. 12 väljaku punkti vastab kuude arvule aastas, 24 punkti mõlemal poolel tahvlil - tundide arv päevas. Kindlal ajal mängitud mängude järgi tegid õukonnatarkused ennustusi sõdade, põllukultuuride ja muude oluliste probleemide kohta.
  • Backgammoni mängijad usuvad endeid. Näiteks ei saa täringutest halvasti rääkida, et õnn ei lahkuks ja viske ajal on parem neid mitte vaadata.

Nüüd pole teil vaja triktrakipartnerit otsida, võite mängu alustada igal ajal. Asetage kabe, veeretage täringut ja võib õnn olla teile soodne!

Kuidas mängida triktrakki

Kuidas mängida Triktrakki

Igal mängijal on 15 kabet ja 2 täringut. Pika backgammoni puhul nimetatakse kabe algset asendit lauale pea. Ühe liigutusega võite võtta ühe kabe peast (välja arvatud esimene viskamine). Backgammonis on igal mängijal kaks kabet 24 punktis, viis 13, kolm 8 ja viis 6. Peate kõik oma värvi kabed majja viima ja laualt eemaldama. Võidab see, kes eemaldab kõigepealt kõik kabed. Enne starti viskavad mängijad täringut, esimesena läheb kõige rohkem punkte saanud.

  • Mängijad käivad kordamööda.
  • Liigutage kabet ringis kindlas suunas.
  • Enne liikumist veeretage kahte täringut (täringut). Liikumise võimalus sõltub langenud punktidest.
  • Ühe liigutusega saate teha kuni neli kabet. Teil on õigus mõnda oma kabet ühele täringule visatud punktide arvu järgi liigutada. Näiteks kui kaks täringut veeretasid 3 ja 1, saate ühte kabet liigutada 3 punkti võrra, teist 1 punkti võrra või ühte kabet 3 ja 1 punktiga suvalises järjekorras. Kui mõlemal täringul on sama arv, kahekordistatakse langenud punktid. Iga käik tehakse kogu punktide arvu eest, te ei saa käigust keelduda.
  • Kui ühe täringu punkte ei saa kasutada, lähevad need kaotsi. Teie ülesandeks on oma käikudest maksimumi võtta.
  • Kui kõik kabed majja põrkavad, hakake neid laua taha panema. Kabe visatakse, kui selle seisva punkti arv on võrdne ühe täringu punktide arvuga. Kui kõik majas asuvad kabed on laua servale lähemal kui langenud punktide arv, asetage kabe kõige suurema punktiga punktist.

Backgammonis pole viiki. Mäng võib lõppeda erineva skooriga, sõltuvalt tulemusest nimetatakse finaal: oin (lihtne võit), mars (topeltvõit), koks (kolmikvõit).

Mängu näpunäited

  • Veenduge, et teie vastane ei haaraks teie ülemisel küljel rohkem kui kolme järjestikust positsiooni. Seda positsiooni peetakse väga paljutõotavaks - proovige kõigepealt seda võtta!
  • Esimestest käikudest proovige saavutada strateegiline üleolek. Liigutage üks kiip edasi ja võtke teine ​​esimesest reast. Nii panete kiiresti kõik žetoonid mängu ja võtate soodsad positsioonid.
  • Kui asetate vastase kabe ette horisontaalse kuueruudulise rea, ei saa ta mängus osaleda. See tehnika on suunatud vastase hoidmisele. Samal ajal on keelatud lukustada kõik "vaenlase" kabed.
  • Kui mängu alguses saite seisuks 6: 6 või 4: 4, saate kabe kiiresti esimesse majja tuua. Alustage kaugetest kujunditest, viige need järk-järgult üle, ilma esimest plokki tugevdamata. Strateegia on rakendatav ka teiste numbrite variatsioonidega.

Triktrakkide näiline lihtsus petab - võidu saavutamiseks ei piisa täringu edukaks viskamiseks. Ära usalda oma õnne, otsi võidustrateegiaid ja võida!