Nardai

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

Nardai žaidimas

Nardai žaidimas

Nardai yra dviejų žaidėjų žaidimas. Jis žaidžiamas ant lentos, kuri susideda iš dviejų dalių. Žaidėjai meta kauliukus ir perkelia savo figūrėles, o ėjimų skaičius nustatomas pagal kauliukų taškus. Žaidėjo tikslas – judėti aplink lentą ir išvesti visas savo figūrėles greičiau nei priešininkas.

Žaidimo istorija

Nardų prototipas buvo žinomas dar Senovės Egipte, kur IV a. pr. Kr. jis buvo vadinamas senetu. Mesopotamijoje egzistavo karališkasis žaidimas „Ur“. Valstybėje Šahr-e Sukhteh, kuri buvo dabartinio Irano teritorijoje, prieš tris tūkstančius metų žmonės naudojo du kauliukus ir 60 figūrėlių.

Tiesioginis nardų pirmtakas yra romėniškoji tabula, kurią V a. aprašė Bizantijos imperatorius Flavijus Zenonas. Šiame žaidime jau buvo naudojama lenta su 24 laukeliais, o žaidėjai metė kauliukus ir perkelinėjo figūrėles vienas prieš kitą. Dėl detalaus aprašymo žinome, kad taisyklės beveik nepasikeitė.

Ilgą laiką nardai Europoje buvo užmiršti ir tik XII a. kryžiuočiai atgabeno juos iš savo žygių. Tuo metu žaidimas buvo vadinamas „trik-traku“. Trumpųjų nardų taisykles, kurios yra panašios į šiuolaikines, 1743 m. suformulavo anglas Edmondas Hoilas. Ilgieji nardai labiau paplitę Rytuose.

Šiandien nardai yra populiarūs visame pasaulyje, daugybėje šalių yra žaidimo mėgėjų klubai ir organizuojami turnyrai.

Įdomūs faktai

  • Pasak legendos, senovėje indai atsiuntė persams šachmatų žaidimą, tačiau nepaaiškino jo taisyklių. Tokiu būdu jie norėjo parodyti savo intelektualinį pranašumą. Netrukus iš Persijos atkeliavo karavanas, kuriame buvo inkrustuota nardų lenta ir pergamentas su šachmatų taisyklėmis.
  • Persijoje nardai buvo laikomi ypatingą reikšmę turinčiu žaidimu, o jo atributai ir taisyklės buvo suvokiami kaip simboliniai. 12 lentos laukelių atitiko metų mėnesius, o 24 laukeliai abiejose lentos pusėse simbolizavo paros valandas. Rūmų išminčiai pagal sužaistas partijas spėliojo apie karus, derlių ir kitus svarbius įvykius.
  • Nardų žaidėjai tiki prietarais. Pavyzdžiui, negalima blogai kalbėti apie kauliukus, kad neprarastum sėkmės, ir geriau nežiūrėti į juos metant.

Dabar jums nebereikia ieškoti priešininko, kad galėtumėte žaisti nardus – galite pradėti žaidimą bet kada. Pradėkite žaisti dabar, visiškai nemokamai ir be registracijos! Išdėliokite figūrėles, meskite kauliukus ir tegul sėkmė būna jūsų pusėje!

Kaip žaisti nardai

Kaip žaisti Nardai

Kiekvienas žaidėjas turi 15 šaškių ir 2 kauliukus. Ilgajame narde pradinis šaškių išdėstymas ant lentos vadinamas „galva“. Vieno ėjimo metu iš galvos galima pajudinti tik vieną šaškę (išskyrus pirmąjį metimą). Trumpajame narde kiekvienas žaidėjas turi dvi šaškes 24 punkte, penkias 13 punkte, tris 8 punkte ir penkias 6 punkte. Tikslas – perkelti visas savo šaškes į namų zoną ir tada jas pašalinti iš lentos. Pirmas žaidėjas, kuris pašalina visas savo šaškes, laimi. Prieš pradėdami žaidimą, žaidėjai meta kauliuką, o tas, kuris išmeta didesnį skaičių, pradeda pirmas.

  • Žaidėjai ėjimus atlieka paeiliui.
  • Perkelkite šaškes aplink lentą nustatyta kryptimi.
  • Prieš atlikdami ėjimą, meskite du kauliukus. Iškritę skaičiai nulemia galimus ėjimus.
  • Vieno ėjimo metu galite atlikti iki keturių judesių. Galite perkelti bet kurią savo šaškę tiek laukelių į priekį, kiek rodo vienas iš kauliukų. Pavyzdžiui, jei išmetate 3 ir 1, galite perkelti vieną šaškę 3 laukeliais ir kitą 1 laukeliu arba perkelti vieną šaškę pirmiausia 3, o tada 1 laukeliu bet kokia tvarka. Jei abu kauliukai rodo tą patį skaičių, bendras ėjimų skaičius padvigubėja. Kiekvienas judesys turi atitikti iškritusį skaičių, ir negalima praleisti ėjimo.
  • Jei negalite panaudoti vieno iš kauliukų reikšmės, ji prarandama. Privalote maksimaliai išnaudoti visus galimus ėjimus.
  • Kai visos jūsų šaškės yra namų zonoje, galite pradėti jas išimti iš lentos. Šaškė gali būti pašalinta, jei jos vieta atitinka vieno iš kauliukų išmestą skaičių. Jei visos šaškės yra arčiau krašto nei iškritęs skaičius, pašalinkite šaškę iš aukščiausio užimto laukelio.

Narde negali būti lygiųjų. Žaidimas gali baigtis skirtingais rezultatais, priklausomai nuo baigties, ir pergalė gali būti klasifikuojama kaip: oin (paprasta pergalė), mars (dvivietė pergalė) ir koks (trivietė pergalė).

Žaidimo patarimai

  • Užtikrinkite, kad priešininkas neužimtų daugiau nei trijų iš eilės laukelių jūsų viršutinėje pusėje. Tokia pozicija suteikia didelį pranašumą—stenkitės ją užimti pirmi!
  • Nuo pirmųjų ėjimų siekite strateginio pranašumo. Perkelkite vieną šaškę į priekį, tuo pačiu išvesdami kitą iš pradinės linijos. Taip greitai įvesite visas savo šaškes į žaidimą ir užimsite palankias pozicijas.
  • Jei prieš varžovo šaškę išrikiuosite šešias šaškes iš eilės, jis negalės pajudėti. Šis metodas naudojamas varžovui stabdyti, tačiau visiškai užblokuoti visų „varžovo“ šaškių neleidžiama.
  • Jei žaidimo pradžioje išmetate 6:6 arba 4:4, galite greitai įvesti šaškes į namų zoną. Pradėkite nuo tolimiausių šaškių ir perkelkite jas palaipsniui, nestiprindami pirmosios užtvaros iš karto. Šią strategiją galima taikyti ir kitiems kauliukų skaičiams.

Nardas gali atrodyti paprastas, tačiau norint laimėti, neužtenka vien sėkmingų kauliukų metimų. Nepasitikėkite vien sėkme—ieškokite laimėjimo strategijų ir pasiekite pergalę!