Nardi

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Nardi (backgammon) spēle

Nardi spēle

Bekgemons (bekgemons, bekgemons, tawla, shesh-besh, kosha) ir spēle diviem spēlētājiem. Iet uz dēļa ar divām pusēm. Spēlētāji met kauliņus un pārvieto dambreti, gājienu skaitu nosaka punkti uz kauliņiem. Spēlētāja uzdevums ir apiet galdiņu un uzzīmēt dambreti, pirms to dara pretinieks.

Spēļu vēsture

Netrikota prototips bija zināms Senajā Ēģiptē ar Seneta nosaukumu 4. gadsimtā pirms mūsu ēras. Mesopotāmijā notika karaliskā spēle "urrā". Šahri-Sukhtas štatā mūsdienu Irānas teritorijā trīs gadu tūkstošus pirms mūsu ēras cilvēki izmantoja divus kaulus un 60 mikroshēmas.

Tiešais bekgemona priekštecis ir romiešu tabula, kuru 5. gadsimtā aprakstīja Bizantijas imperators Flāvijs Zeno. Šajā spēlē jau tika izmantots 24 punktu galds, un spēlētāji meta kauliņus un virzīja žetonus viens pret otru. Pateicoties detalizētam aprakstam, mēs zinām, ka noteikumi gandrīz nav mainījušies.

Ilgu laiku bekgemons tika aizmirsts Eiropā, tos atcerējās tikai XII gadsimtā, kad krustneši atnesa spēli no kampaņām. Tiesa, bekgemonu toreiz sauca par “triks-treku”. "Īsā bekgemona" noteikumus, kas ir tuvu mūsdienu noteikumiem, 1743. gadā formulēja anglis Edmonds Hoils. "Garais bekgemons" biežāk sastopams Austrumos.

Tagad bekgemons ir populārs visur, daudzās valstīs ir spēles fanu klubi, tiek rīkoti turnīri.

Interesanti fakti

  • Saskaņā ar leģendu, tālā pagātnē indiāņi pasniedza šahu persiešiem, nepaskaidrojot spēli. Tādā veidā augstprātīgi matemātiķi vēlējās demonstrēt savu intelektuālo pārākumu. Drīz no Persijas ieradās karavāna, ozolkoka zārkā indiāņi atrada pergamentu ar šaha spēles noteikumiem un inkrustētu bekgemona dēli.
  • Persijā ar bekgemonu izturējās ar godbijību, spēles atribūti un noteikumi tika uzskatīti par īpašiem simboliem. 12 laukuma punkti atbilst mēnešu skaitam gadā, 24 punkti abās galda pusēs - stundu skaitam dienā. Saskaņā ar noteiktā laikā spēlētajām spēlēm galma gudrie izteica prognozes par kariem, labību un citiem svarīgiem jautājumiem.
  • Backgammon spēlētāji tic priekšzīmēm. Piemēram, jūs nevarat slikti runāt par kauliņiem, lai veiksme neatstātu, un metiena laikā labāk tos neskatīties.

Tagad jums nav jāmeklē bekgemona partneris, jūs varat sākt spēli jebkurā laikā. Novietojiet dambreti, metiet kauliņus, un veiksme var būt jums labvēlīga!

Kā spēlēt nardi

Kā spēlēt Nardi

Katram spēlētājam ir 15 dambrete un 2 kauliņi. Garajā bekgemonā dambretes sākotnējo stāvokli uz kuģa sauc par galvu. Jūs varat paņemt vienu pārbaudītāju no galvas vienā kustībā (izņemot pirmo metienu). Bekgemā katram spēlētājam ir divi dambrete pie 24 punktiem, pieci pie 13, trīs pie 8 un pieci pie 6. Jums jāpārceļ visi savas krāsas dambrete uz māju un jāizņem no galda. Uzvar tas, kurš vispirms noņem visus savus dambreti. Pirms starta spēlētāji met kauliņus, pirmais, kurš ieguvis visvairāk punktu.

  • Spēlētāji pārmaiņus.
  • Pārvietojiet dambreti aplī noteiktā virzienā.
  • Pirms kustības met divus kauliņus (kauliņus). Pārvietošanās iespēja ir atkarīga no nomestajiem punktiem.
  • Vienā gājienā jūs varat veikt līdz četriem pārbaudītāja gājieniem. Jums ir tiesības pārvietot jebkuru savu dambreti pēc vienā no kauliņiem nomesto punktu skaita. Piemēram, ja divi kauliņi meta 3 un 1, jūs varat pārvietot vienu pārbaudītāju par 3 punktiem, otru par 1 punktu vai pārvietot vienu pārbaudītāju par 3 un 1 punktu jebkurā secībā. Ja abiem kauliņiem ir vienāds skaitlis, nomestie punkti tiek dubultoti. Katrs gājiens tiek veikts par pilnu punktu skaitu, jūs nevarat atteikt gājienu.
  • Ja viena kauliņa punktus nevar izmantot, tie tiek zaudēti. Jūsu pienākums ir maksimāli izmantot savas kustības.
  • Kad visi dambrete ietriecas mājā, sāciet viņus likt aiz dēļa. Dambrete tiek izmesta, kad tā punkta numurs, uz kura tas stāv, ir vienāds ar punktu skaitu vienā no kauliņiem. Ja visas mājas dambretes ir tuvāk dēļa malai nekā nokritušais punktu skaits, novietojiet pārbaudītāju no punkta ar vislielāko skaitu.

Bekemonā nav izlozes. Spēle var beigties ar atšķirīgu rezultātu, atkarībā no iznākuma tiek izsaukts fināls: oin (vienkārša uzvara), mars (dubultuzvara), koksa (trīskārša uzvara).

Spēļu padomi

  • Pārliecinieties, ka pretinieks jūsu augšējā pusē neuztver vairāk kā trīs pozīcijas pēc kārtas. Šī pozīcija tiek uzskatīta par ļoti daudzsološu - mēģiniet to ieņemt vispirms!
  • Mēģiniet iegūt stratēģisku pārākumu jau no pirmajiem gājieniem. Pārvietojiet vienu mikroshēmu uz priekšu un paņemiet otro no pirmās rindas. Tādā veidā jūs ātri ievietosiet visus žetonus spēlē un ieņemsiet izdevīgas pozīcijas.
  • Ja jūs ierindojat horizontālu sešu dambretes rindu pretinieka pārbaudītāja priekšā, tā nevarēs piedalīties spēlē. Šī tehnika ir vērsta uz pretinieka noturēšanu. Tajā pašā laikā ir aizliegts aizslēgt visus "ienaidnieka" dambreti.
  • Ja spēles sākumā iegūsiet 6: 6 vai 4: 4, varat ātri atvest dambreti pirmajā mājā. Sāciet ar attālām figūrām, pakāpeniski tos pārnesiet, nepastiprinot pirmo bloku. Stratēģija ir piemērojama arī ar citām skaitļu variācijām.

Šķietama bekgemona vienkāršība maldina - lai uzvarētu, nepietiek, lai veiksmīgi iemestu kauliņus. Neuzticieties savai veiksmei, meklējiet uzvarētāju stratēģijas un uzvariet!