Табла

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра табла

Игра табла

Табла (тавла, шеш-беш, коша) е игра за двајца играчи. Поминува на табла составена од две половини. Играчите ги фрлаат коцките и ги поместуваат дама, бројот на потези се одредува со точките на коцката. Задачата на играчот е да ја обиколи таблата и да ги извлече дамите пред противникот.

Историја на играта

Прототипот на табла бил познат во Антички Египет под името Сенет во 4 век п.н.е. Во Месопотамија, имаше кралска игра „ура“. Во државата Шахри-Сухта на територијата на модерен Иран, три милениуми п.н.е., луѓето користеле две коски и 60 чипови.

Директен предок на таблата е римската табула, опишана од византискиот император Флавиј Зенон во 5 век. Во оваа игра, веќе беше искористена табла од 24 поени, а играчите фрлаа коцки и напредуваа чипови еден кон друг. Благодарение на деталниот опис, знаеме дека правилата речиси и не се сменија.

Долго време таблата беше заборавена во Европа, тие беа запаметени само во XII век, кога крстоносците ја донесоа играта од кампањите. Меѓутоа, тогаш таблата била наречена „табла“. Правилата за краток табла, блиски до модерните, беа формулирани во 1743 година од Англичанецот Едмонд Хојл. Долга табла е почеста на Исток.

Сега таблата е популарна насекаде, во многу земји има клубови на навивачи на играта, се одржуваат турнири.

Интересни факти

  • Според легендата, во далечното минато, Индијанците им го предале шахот на Персијците без да ја објаснат играта. На овој начин, арогантните математичари сакаа да ја покажат својата интелектуална супериорност. Наскоро пристигна караван од Персија, и Индијанците најдоа пергамент со правилата на играта на шахот и инкрустирана табла од табла во дабово ковчег.
  • Во Персија, таблата се третираше со стравопочит, атрибутите и правилата на играта се сметаа за посебни симболи. 12 точки од полето одговараат на бројот на месеци во една година, 24 поени на двете половини од таблата - бројот на часови во еден ден. Според игрите одиграни во одредено време, судските мудреци направија предвидувања за војни, посеви и други важни прашања.
  • Играчите на табла веруваат во знаци. На пример, не можете да зборувате лошо за коцките, така што среќата не заминува, а за време на фрлањето подобро е да не ги гледате.

Сега не треба да барате партнер за табла, можете да ја започнете играта во секое време. Започнете со играње токму сега, бесплатно и без регистрација! Поставете дама, фрлете ги коцките и среќата може да ви биде поволна!

Како се игра табла

Како се игра табла

Секој играч има 15 дама и 2 коцки. Во долгиот табла, почетната позиција на дама на таблата се нарекува глава. Со еден потег, можете да извадите еден чекер од главата (освен првото фрлање). Во табла, секој играч има два дама на 24 поени, пет на 13, три на 8 и пет на 6. Треба да ги преместите сите дама од вашата боја во куќата и да ги тргнете од табла. Победникот е оној кој прво ги отстранува сите дама. Пред почетокот, играчите фрлаат коцки, првиот со оној со најмногу поени.

  • Играчите се вртат наизменично.
  • Поместете ги дама во круг во одредена насока.
  • Фрлете две коцки (коцки) пред да се преселите. Можноста за потег зависи од паднатите поени.
  • Со еден потег, можете да направите до четири потези на проверувач. Имате право да преместите кој било ваш дама по бројот на освоени поени на една од коцките. На пример, ако се фрлат две коцки 3 и 1, можете да поместите еден проверувач за 3 поени, другиот за 1 поен или да поместите еден чекер за 3 и 1 поен по кој било редослед. Ако и двете коцки имаат ист број, отфрлените точки се удвојуваат. Секој потег е направен за целиот број на поени, не можете да одбиете потег.
  • Ако точките на една од коцките не можат да се користат, тие се губат. Ваша одговорност е да ги искористите максимално вашите потези.
  • Кога сите дама ќе ја погодат куќата, почнете да ги ставате зад таблата. Проверка се фрла кога бројот на точката на која стои е еднаков на бројот на поени на една од коцките. Ако сите дама во куќата се поблиску до работ на таблата отколку тркаланиот број поени, поставете го проверката од точката со најголем број.

Во таблата нема нерешено. Играта може да заврши со различен резултат, во зависност од исходот, финалето се вика: оин (едноставна победа), марс (двојна победа), кокс (тројна победа).

Совети за игра

  • Осигурајте се дека вашиот противник не зазема повеќе од три последователни позиции во горната страна. Оваа позиција се смета за многу ветувачка - обидете се да ја преземете прво!
  • Обидете се да стекнете стратешка супериорност од првите потези. Поместете еден чип напред и земете го вториот од првата линија. На овој начин брзо ќе ги ставите сите чипови во играта и ќе заземете поволни позиции.
  • Ако поставите хоризонтален ред од шест дама пред проверката на противникот, таа нема да може да учествува во играта. Оваа техника е насочена кон одржување на противникот. Во исто време, забрането е заклучување на сите „непријателски“ дама.
  • Ако на почетокот на играта сте добиле 6: 6 или 4: 4, можете брзо да ги внесете дама во првата куќа. Започнете со далечните фигури, постепено префрлете ги, без зајакнување на првиот блок. Стратегијата е применлива и со други варијации на броеви.

Очигледната едноставност на таблата измамува - за да победиш, не е доволно успешно да ги фрлиш коцките. Не верувајте на вашата среќа, барајте победнички стратегии и победете!