Backgammon

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Larong backgammon

Larong backgammon

Ang Backgammon (backgammon, backgammon, tawla, shesh-besh, kosha) ay isang laro para sa dalawang manlalaro. Nagaganap ito sa isang board na binubuo ng dalawang halves. Ang mga manlalaro ay nagtatapon ng dice at ilipat ang mga pamato, ang bilang ng mga galaw ay natutukoy ng mga puntos sa dice. Ang gawain ng manlalaro ay ang pag-ikot sa board at iguhit ang mga pamato bago gawin ng kalaban.

Kasaysayan ng laro

Ang prototype ng backgammon ay kilala sa Sinaunang Egypt sa ilalim ng pangalang Senet noong ika-4 na siglo BC. Sa Mesopotamia, mayroong isang royal game na "hurray". Sa estado ng Shahri-Sukhta sa teritoryo ng modernong Iran, tatlong millennia BC, ang mga tao ay gumamit ng dalawang buto at 60 chips.

Ang direktang ninuno ng backgammon ay ang Roman tabula, na inilarawan ng Byzantine emperor Flavius ​​Zeno noong ika-5 siglo. Sa larong ito, isang 24-point board na ang ginamit, at ang mga manlalaro ay itinapon ang dice at isulong ang mga chips patungo sa bawat isa. Salamat sa detalyadong paglalarawan, alam namin na ang mga patakaran ay halos hindi nagbago.

Sa loob ng mahabang panahon, ang backgammon sa Europa ay nakalimutan, naalaala lamang sila noong XII siglo, nang dalhin ng mga krusada ang laro mula sa mga kampanya. Totoo, ang backgammon ay tinawag na "trick-track". Ang mga patakaran ng "Maikling Backgammon", malapit sa mga moderno, ay binubuo noong 1743 ng Ingles na si Edmond Hoyle. Ang "Long backgammon" ay mas karaniwan sa Silangan.

Ngayon ang backgammon ay popular saanman, sa maraming mga bansa may mga club para sa mga mahilig sa laro, gaganapin ang mga paligsahan.

Interesanteng kaalaman

  • Ayon sa alamat, sa malayong nakaraan, ang mga Indian ay nag-abot ng chess sa mga Persian nang hindi ipinapaliwanag ang laro. Sa ganitong paraan, nais ipakita ng mga mayabang na matematiko ang kanilang kataasan sa intelektwal. Hindi nagtagal ay dumating ang isang caravan mula sa Persia, sa isang kabaong ng oak, ang mga Indiano ay nakakita ng isang pergamino na may mga patakaran ng laro ng chess at isang nakatanim na backgammon board.
  • Sa Persia, ang paggalang backgammon ay ginagamot nang may paggalang, ang mga katangian at panuntunan ng laro ay itinuturing na mga espesyal na simbolo. Ang 12 puntos ng patlang ay tumutugma sa bilang ng mga buwan sa isang taon, 24 na puntos sa parehong halves ng board - ang bilang ng mga oras sa isang araw. Ayon sa mga larong nilalaro sa isang tiyak na oras, ang mga pantas ng korte ay gumawa ng mga hula tungkol sa giyera, pananim at iba pang mahahalagang isyu.
  • Ang mga manlalaro ng backgammon ay naniniwala sa mga tanda. Halimbawa, hindi ka maaaring makipag-usap nang masama tungkol sa dice upang ang swerte ay hindi umalis, at sa panahon ng pagtatapon mas mahusay na hindi tumingin sa kanila.

Ngayon hindi mo na kailangan maghanap para sa isang kasosyo sa backgammon, maaari mong simulan ang laro sa anumang oras. Maglagay ng mga pamato, igulong ang dice at maaaring maging kanais-nais sa iyo ang kapalaran!

Paano maglaro ng backgammon

Paano maglaro ng backgammon

Ang bawat manlalaro ay may 15 pamato at 2 dice. Sa mahabang backgammon, ang paunang posisyon ng mga pamato sa pisara ay tinatawag na ulo. Sa isang paglipat, maaari kang kumuha ng isang checker mula sa ulo (maliban sa unang hagis). Sa backgammon, ang bawat manlalaro ay mayroong dalawang pamato sa 24 na puntos, lima sa 13, tatlo sa 8 at lima sa 6. Kailangan mong ilipat ang lahat ng mga pamato ng iyong kulay sa bahay at alisin ang mga ito sa board. Ang nagwagi ay ang aalis muna sa lahat ng kanyang mga pamato. Bago ang pagsisimula, itinapon ng mga manlalaro ang dice, ang isa na may pinakamaraming puntos ay mauuna.

  • Palitan ang mga manlalaro.
  • Ilipat ang mga pamato sa isang bilog sa isang tiyak na direksyon.
  • Gumulong ng dalawang dice (dice) bago ka lumipat. Ang posibilidad ng isang paglipat ay nakasalalay sa mga puntos na nahulog.
  • Sa isang paglipat, maaari kang gumawa ng hanggang sa apat na mga galaw ng isang checker. May karapatan kang ilipat ang anuman sa iyong mga pamato sa pamamagitan ng bilang ng mga puntos na nahulog sa isa sa mga dice. Halimbawa, kung ang dalawang dice ay pinagsama ang 3 at 1, maaari mong ilipat ang isang checker ng 3 puntos, ang isa ay 1 puntos, o ilipat ang isang checker ng 3 at 1 point sa anumang pagkakasunud-sunod. Kung ang parehong dice ay may parehong numero, ang mga nahulog na puntos ay nadoble. Ang bawat paglipat ay tapos na para sa buong bilang ng mga puntos, hindi mo maaaring tanggihan ang isang paglipat.
  • Kung ang mga puntos ng isa sa mga dice ay hindi maaaring gamitin, sila ay nawala. Responsibilidad mong sulitin ang iyong mga galaw.
  • Kapag ang lahat ng mga pamato ay tumama sa bahay, simulang ilagay ang mga ito sa likod ng pisara. Ang isang checker ay itinapon kapag ang bilang ng point na kinatatayuan nito ay katumbas ng bilang ng mga puntos sa isa sa mga dice. Kung ang lahat ng mga pamato sa bahay ay mas malapit sa gilid ng board kaysa sa pinagsama na bilang ng mga puntos, ilagay ang checker mula sa punto na may pinakamataas na numero.

Walang draw sa backgammon. Ang laro ay maaaring magtapos sa ibang marka, depende sa kinalabasan, ang panghuli ay tinawag na: oin (simpleng tagumpay), mars (dobleng tagumpay), coke (triple tagumpay).

Mga tip sa laro

  • Siguraduhin na ang iyong kalaban ay hindi nakakuha ng higit sa tatlong magkakasunod na posisyon sa iyong itaas na bahagi. Ang posisyon na ito ay itinuturing na napaka promising - subukang gawin ito muna!
  • Subukan upang makakuha ng madiskarteng superiority mula sa mga unang gumagalaw. Ilipat ang isang maliit na tilad, at kunin ang pangalawa mula sa unang linya. Sa ganitong paraan ay mabilis mong mailalagay ang lahat ng mga chips sa laro at kumuha ng mga masusamang posisyon.
  • Kung pumila ka ng isang pahalang na hilera ng anim na mga pamato sa harap ng checker ng iyong kalaban, hindi ito makakasali sa laro. Ang pamamaraan na ito ay naglalayong mapanatili ang kalaban. Sa parehong oras, ipinagbabawal na i-lock ang lahat ng mga "kaaway" na mga pamato.
  • Kung sa simula ng laro nakakuha ka ng 6: 6 o 4: 4, maaari mong mabilis na dalhin ang mga pamato sa unang bahay. Magsimula sa malayong mga numero, dahan-dahang ilipat ang mga ito, nang hindi pinalakas ang unang bloke. Nalalapat ang diskarte sa iba pang mga pagkakaiba-iba ng mga numero pati na rin.

Ang tila pagiging simple ng backgammon ay mapanlinlang - upang manalo, hindi ito sapat upang matagumpay na itapon ang dice. Huwag magtiwala sa iyong kapalaran, maghanap ng mga panalong diskarte at manalo!