تختہ نرد

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

بیکگیمن گیم

بیکگیمن گیم

تاش کا کھیل دو کھلاڑیوں کے لیے ہے۔ یہ ایک تختے پر کھیلا جاتا ہے جو دو حصوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ کھلاڑی نرد پھینکتے ہیں اور اپنے مہروں کو حرکت دیتے ہیں، اور حرکتوں کی تعداد نرد پر آنے والے نمبروں سے طے ہوتی ہے۔ کھلاڑی کا مقصد تختے پر حرکت کرنا اور اپنے تمام مہرے مخالف سے پہلے باہر نکالنا ہے۔

کھیل کی تاریخ

تاش کا ابتدائی نمونہ قدیم مصر میں چوتھی صدی قبل مسیح میں "سینٹ" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ میسوپوٹیمیا میں "اور کا شاہی کھیل" موجود تھا۔ شاہری سوختہ، جو آج کے ایران میں واقع ہے، میں تین ہزار سال پہلے لوگ دو نرد اور 60 مہرے استعمال کرتے تھے۔

تاش کا براہ راست پیشرو رومی کھیل "تابولا" ہے، جسے پانچویں صدی میں بازنطینی بادشاہ فلیویس زینو نے بیان کیا تھا۔ اس کھیل میں 24 نکات والے تختے کا استعمال کیا جاتا تھا، اور کھلاڑی نرد پھینک کر ایک دوسرے کی طرف اپنے مہرے بڑھاتے تھے۔ تفصیلی وضاحتوں کی بدولت ہمیں معلوم ہے کہ قوانین میں زیادہ تبدیلی نہیں آئی۔

یورپ میں طویل عرصے تک تاش کو بھلا دیا گیا تھا، لیکن بارہویں صدی میں صلیبی جنگوں کے دوران اسے دوبارہ دریافت کیا گیا، جب صلیبی فوجیوں نے اسے اپنے ساتھ واپس لایا۔ اس وقت، یہ کھیل "ٹرک-ٹرک" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ مختصر تاش کے قوانین، جو موجودہ ورژن کے قریب ہیں، 1743 میں انگریز ایڈمنڈ ہوئل نے مرتب کیے۔ لمبی تاش مشرق میں زیادہ مقبول ہے۔

آج، تاش دنیا بھر میں مقبول ہے، اور کئی ممالک میں شوقین کھلاڑیوں کے کلب موجود ہیں، جہاں ٹورنامنٹ منعقد کیے جاتے ہیں۔

دلچسپ حقائق

  • ایک روایت کے مطابق، قدیم زمانے میں، ہندوستانیوں نے فارسیوں کو شطرنج بھیجی، لیکن اس کے قوانین کی وضاحت نہیں کی۔ اس طرح وہ اپنی فکری برتری دکھانا چاہتے تھے۔ کچھ ہی عرصے بعد، فارس سے ایک قافلہ آیا، جس میں ایک خوبصورت تاش کا تختہ اور شطرنج کے قواعد پر مشتمل ایک طومار شامل تھا۔
  • فارس میں، تاش کو ایک خاص علامتی اہمیت دی جاتی تھی، اور اس کے اجزا اور اصولوں کو خصوصی علامتوں کے طور پر سمجھا جاتا تھا۔ تختے پر موجود 12 نکات سال کے 12 مہینوں کی نمائندگی کرتے تھے، جبکہ دونوں طرف موجود 24 نکات دن کے 24 گھنٹوں کی علامت تھے۔ شاہی دربار کے عقلمند افراد مخصوص اوقات میں کھیلے گئے کھیلوں کے نتائج کی بنیاد پر جنگوں، فصلوں اور دیگر اہم معاملات کی پیش گوئیاں کرتے تھے۔
  • تاش کے کھلاڑی توہم پرستی پر یقین رکھتے ہیں۔ مثال کے طور پر، نرد کے بارے میں برا نہ بولنا بہتر سمجھا جاتا ہے تاکہ بدقسمتی نہ آئے، اور انہیں پھینکتے وقت ان پر نظر نہ ڈالنا زیادہ اچھا مانا جاتا ہے۔

اب آپ کو تاش کھیلنے کے لیے کسی مخالف کی تلاش کی ضرورت نہیں ہے – آپ کسی بھی وقت کھیل شروع کر سکتے ہیں۔ ابھی کھیلیں، بالکل مفت اور بغیر کسی رجسٹریشن کے! اپنے مہرے ترتیب دیں، نرد پھینکیں، اور امید کریں کہ قسمت آپ کے ساتھ ہو!

بیکگیمن کیسے کھیلیں

بیکگیمن کیسے کھیلیں

ہر کھلاڑی کے پاس 15 گوٹیاں اور 2 نرد ہوتے ہیں۔ لمبے بیکگیمون میں، گوٹیوں کی ابتدائی ترتیب کو "سر" کہا جاتا ہے۔ ایک چال میں، سر سے صرف ایک گوٹی کو حرکت دی جا سکتی ہے (پہلی بار پھینکنے کے علاوہ)۔ چھوٹے بیکگیمون میں، ہر کھلاڑی کے پاس 24ویں خانے میں دو گوٹیاں، 13ویں خانے میں پانچ، 8ویں خانے میں تین اور 6ویں خانے میں پانچ گوٹیاں ہوتی ہیں۔ مقصد تمام گوٹیوں کو اپنے "گھر" میں لے جانا اور پھر انہیں تختے سے ہٹانا ہوتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو سب سے پہلے اپنی تمام گوٹیاں ہٹا لے، فاتح ہوتا ہے۔ کھیل شروع ہونے سے پہلے، کھلاڑی نرد پھینکتے ہیں، اور جو زیادہ نمبر حاصل کرے، وہ پہلے کھیلتا ہے۔

  • کھلاڑی باری باری چالیں چلتے ہیں۔
  • گوٹیوں کو مخصوص سمت میں تختے پر حرکت دیں۔
  • ہر چال سے پہلے دو نرد پھینکیں۔ نکلنے والے نمبرز ممکنہ چالوں کا تعین کرتے ہیں۔
  • ایک چال میں، آپ زیادہ سے زیادہ چار حرکات کر سکتے ہیں۔ آپ کسی بھی گوٹی کو نرد کے کسی ایک نمبر کے مطابق خانے آگے بڑھا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر آپ 3 اور 1 پھینکیں، تو آپ ایک گوٹی کو 3 خانے اور دوسری کو 1 خانہ آگے بڑھا سکتے ہیں، یا ایک ہی گوٹی کو پہلے 3 اور پھر 1 خانے میں حرکت دے سکتے ہیں۔ اگر دونوں نرد پر ایک ہی نمبر آئے تو حرکتوں کی تعداد دوگنی ہو جاتی ہے۔ ہر حرکت کو بالکل نرد پر نکلنے والے نمبر کے مطابق ہونا چاہیے، اور چال چھوڑنا جائز نہیں۔
  • اگر نرد کے کسی ایک نمبر کو استعمال کرنا ممکن نہ ہو، تو وہ ضائع ہو جاتا ہے۔ آپ کو زیادہ سے زیادہ ممکنہ چالوں کو بروئے کار لانا ہوگا۔
  • جب آپ کی تمام گوٹیاں "گھر" پہنچ جائیں، تو آپ انہیں تختے سے ہٹانا شروع کر سکتے ہیں۔ ایک گوٹی اس وقت ہٹائی جا سکتی ہے جب اس کی جگہ نرد کے کسی ایک نمبر کے مطابق ہو۔ اگر تمام گوٹیاں نرد کے نمبر سے زیادہ قریب ہیں، تو سب سے زیادہ نمبر والے خانے سے گوٹی ہٹا دیں۔

بیکگیمون کا کھیل برابر نہیں ہو سکتا۔ کھیل مختلف نتائج کے ساتھ ختم ہو سکتا ہے، اور جیت درج ذیل طریقوں سے تقسیم کی جاتی ہے: oin (عام جیت)، mars (دوہری جیت)، اور koks (تہرے پوائنٹس کے ساتھ جیت)۔

کھیل کے مشورے

  • یقینی بنائیں کہ آپ کا مخالف آپ کے تختے کے اوپری حصے میں تین سے زیادہ مسلسل خانے نہ لے سکے۔ ایسی پوزیشن ایک بڑی برتری فراہم کرتی ہے—اسے پہلے حاصل کرنے کی کوشش کریں!
  • ابتدائی چالوں سے ہی حکمت عملی میں سبقت حاصل کرنے کی کوشش کریں۔ ایک گوٹی کو آگے بڑھائیں جبکہ دوسری کو ابتدائی لائن سے باہر نکالیں۔ اس طرح آپ جلد ہی اپنی تمام گوٹیوں کو کھیل میں لا کر فائدہ مند پوزیشن حاصل کر سکتے ہیں۔
  • اگر آپ چھ گوٹیوں کو ایک قطار میں اپنے مخالف کی گوٹی کے سامنے رکھتے ہیں، تو وہ حرکت نہیں کر سکے گا۔ اس تکنیک کا استعمال مخالف کو روکنے کے لیے کیا جاتا ہے، لیکن مکمل طور پر بلاک کرنا ممنوع ہے۔
  • اگر آپ کھیل کے آغاز میں 6:6 یا 4:4 پھینکتے ہیں، تو آپ تیزی سے اپنی گوٹیاں "گھر" لے جا سکتے ہیں۔ سب سے دور کی گوٹیوں کو پہلے حرکت دیں اور آہستہ آہستہ انہیں منتقل کریں، بغیر ابتدائی رکاوٹ کو فوراً مضبوط کیے۔ یہ حکمت عملی دوسرے نرد نمبروں کے ساتھ بھی لاگو کی جا سکتی ہے۔

بیکگیمون آسان لگ سکتا ہے، لیکن جیتنے کے لیے محض خوش قسمت نرد کافی نہیں۔ صرف قسمت پر بھروسہ نہ کریں—جیتنے کی حکمت عملی تلاش کریں اور کامیابی حاصل کریں!