تختہ نرد

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

بیکگیمن گیم

بیکگیمن گیم

بیکگیمون (بیکگیمون ، بیکگیمون ، تاولا ، شیش بیش ، کوشا) دو کھلاڑیوں کے لیے ایک کھیل ہے۔ دو حصوں پر مشتمل بورڈ پر گزرتا ہے۔ کھلاڑی نرد پھینکتے ہیں اور چیکرس کو منتقل کرتے ہیں ، چالوں کی تعداد کا تعین نرد پر پوائنٹس سے ہوتا ہے۔ کھلاڑی کا کام بورڈ کے گرد گھومنا اور مخالفین کے کرنے سے پہلے چیکرس کو نکالنا ہے۔

کھیل کی تاریخ۔

بیکگیمون کا پروٹو ٹائپ قدیم مصر میں سینیٹ کے نام سے چوتھی صدی قبل مسیح میں جانا جاتا تھا۔ میسوپوٹیمیا میں ، ایک شاہی کھیل "ہورے" تھا۔ جدید ایران ، تین صدی قبل مسیح کی سرزمین پر واقع شہری سقطہ میں ، لوگوں نے دو ہڈیاں اور 60 چپس استعمال کیں۔

بیکگیمون کا براہ راست آباؤ اجداد رومن ٹیبولا ہے ، جسے 5 ویں صدی میں بازنطینی شہنشاہ فلایوس زینو نے بیان کیا تھا۔ اس کھیل میں ، 24 نکاتی بورڈ پہلے ہی استعمال کیا گیا تھا ، اور کھلاڑی ڈائس پھینک رہے تھے اور چپس کو ایک دوسرے کی طرف بڑھا رہے تھے۔ تفصیلی وضاحت کا شکریہ ، ہم جانتے ہیں کہ قوانین مشکل سے تبدیل ہوئے ہیں۔

ایک طویل عرصے تک یورپ میں بیک گیمن کو بھلا دیا گیا ، انہیں صرف XII صدی میں یاد کیا گیا ، جب صلیبی مہمات سے کھیل لائے۔ تاہم ، بیکگیممان کو پھر "بیکگیمن" کہا جاتا تھا۔ مختصر بیکگیمون کے اصول ، جدید کے قریب ، 1743 میں انگریز ایڈمن ہائول نے وضع کیے تھے۔ لمبی بیکگیمون مشرق میں زیادہ عام ہے۔

اب بیک گیمن ہر جگہ مقبول ہے ، بہت سے ممالک میں کھیل کے شائقین کے کلب ہیں ، ٹورنامنٹ منعقد ہوتے ہیں۔

دلچسپ حقائق

  • علامات کے مطابق ، ماضی بعید میں ، ہندوستانیوں نے کھیل کی وضاحت کیے بغیر شطرنج فارسیوں کے حوالے کی۔ اس طرح متکبر ریاضی دان اپنی فکری برتری کا مظاہرہ کرنا چاہتے تھے۔ جلد ہی ایک قافلہ فارس سے آیا ، اور ہندوستانیوں کو شطرنج کے کھیل کے قواعد اور ایک بلوط کے ڈبے میں جڑا ہوا بیکگیمون بورڈ ملا۔
  • فارس میں ، بیکگیمون کے ساتھ خوف کے ساتھ سلوک کیا گیا ، کھیل کے اوصاف اور قواعد کو خصوصی علامت سمجھا جاتا تھا۔ فیلڈ کے 12 پوائنٹس ایک سال میں مہینوں کی تعداد سے مطابقت رکھتے ہیں ، بورڈ کے دونوں حصوں پر 24 پوائنٹس - ایک دن میں گھنٹوں کی تعداد۔ ایک خاص وقت پر کھیلے گئے کھیلوں کے مطابق ، درباریوں نے جنگوں ، فصلوں اور دیگر اہم مسائل کے بارے میں پیش گوئیاں کیں۔
  • بیکگیمون کھلاڑی شگون پر یقین رکھتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، آپ نرد کے بارے میں بری طرح بات نہیں کر سکتے تاکہ قسمت ساتھ نہ دے ، اور پھینکنے کے دوران بہتر ہے کہ ان کی طرف نہ دیکھو۔

اب آپ کو بیکگیمون پارٹنر تلاش کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، آپ کسی بھی وقت گیم شروع کر سکتے ہیں۔ ابھی اور مفت میں رجسٹریشن کے بغیر کھیلنا شروع کریں! چیکرس لگائیں ، ڈائس رول کریں اور قسمت آپ کے حق میں ہو!

بیکگیمن کیسے کھیلیں

بیکگیمن کیسے کھیلیں

ہر کھلاڑی کے پاس 15 چیکرس اور 2 ڈائس ہوتے ہیں۔ لمبی بیکگیمون میں ، بورڈ پر چیکرس کی ابتدائی پوزیشن ہیڈ کہلاتی ہے۔ ایک چال میں ، آپ سر سے ایک چیکر لے سکتے ہیں (پہلی تھرو کے سوا)۔ بیکگیمون میں ، ہر کھلاڑی کے پاس 24 پوائنٹس پر دو چیکرس ہوتے ہیں ، پانچ میں 13 ، تین میں 8 اور پانچ پر 6۔ آپ کو اپنے رنگ کے تمام چیکرس کو گھر میں منتقل کرنے اور انہیں بورڈ سے اتارنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ فاتح وہ ہے جو پہلے اپنے تمام چیکرس کو ہٹائے۔ شروع ہونے سے پہلے ، کھلاڑی نرد پھینک دیتے ہیں ، سب سے زیادہ پوائنٹس والا پہلے جاتا ہے۔

  • کھلاڑی موڑ لیتے ہیں۔
  • چیکرس کو ایک مخصوص سمت میں دائرے میں منتقل کریں۔
  • آپ کو منتقل کرنے سے پہلے دو نرد (نرد) رول کریں. ایک اقدام کا امکان گرے ہوئے پوائنٹس پر منحصر ہے۔
  • ایک چال میں ، آپ ایک چیکر کی چار چالیں بنا سکتے ہیں۔ آپ کو یہ حق حاصل ہے کہ آپ اپنے کسی بھی چیکرس کو ڈائس میں سے کسی ایک پر گرائے گئے پوائنٹس کی تعداد سے منتقل کریں۔ مثال کے طور پر ، اگر دو نرد 3 اور 1 کو گھماتے ہیں ، تو آپ ایک چیکر کو 3 پوائنٹس ، دوسرے کو 1 پوائنٹ ، یا ایک چیکر کو 3 اور 1 پوائنٹ سے کسی بھی ترتیب میں منتقل کر سکتے ہیں۔ اگر دونوں نردوں کی تعداد یکساں ہو تو گرا ہوا پوائنٹس دوگنا ہو جاتا ہے۔ ہر اقدام پوائنٹس کی مکمل تعداد کے لیے کیا جاتا ہے ، آپ کسی اقدام سے انکار نہیں کر سکتے۔
  • اگر نرد میں سے کسی ایک کے پوائنٹس استعمال نہیں کیے جا سکتے تو وہ ضائع ہو جاتے ہیں۔ اپنی چالوں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا آپ کی ذمہ داری ہے۔
  • جب تمام چیکرس گھر سے ٹکرا جائیں تو انہیں بورڈ کے پیچھے لگانا شروع کریں۔ ایک چیکر پھینکا جاتا ہے جب اس نقطہ کی تعداد جس پر وہ کھڑا ہوتا ہے کسی ایک نرد پر پوائنٹس کی تعداد کے برابر ہو۔ اگر گھر کے تمام چیکرس رولڈ نمبرز کے مقابلے میں بورڈ کے کنارے کے قریب ہوں تو چیکر کو پوائنٹ سے سب سے زیادہ نمبر کے ساتھ رکھیں۔

بیک گیممن میں کوئی قرعہ اندازی نہیں ہے۔ کھیل مختلف سکور کے ساتھ ختم ہو سکتا ہے ، نتائج پر منحصر ہے ، فائنل کہا جاتا ہے: oin (سادہ فتح) ، مارس (ڈبل فتح) ، کوک (ٹرپل فتح)۔

گیم ٹپس۔

  • اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کا مخالف آپ کی بالائی طرف مسلسل تین سے زیادہ پوزیشنوں پر قبضہ نہ کرے۔ یہ پوزیشن بہت امید افزا سمجھی جاتی ہے - پہلے اسے لینے کی کوشش کریں!
  • پہلی چالوں سے اسٹریٹجک برتری حاصل کرنے کی کوشش کریں۔ ایک چپ کو آگے بڑھائیں ، اور دوسری کو پہلی لائن سے لے جائیں۔ اس طرح آپ جلدی سے تمام چپس کو گیم میں ڈالیں گے اور فائدہ مند پوزیشن لیں گے۔
  • اگر آپ اپنے مخالف کے چیکر کے سامنے چھ چیکرس کی افقی قطار لگاتے ہیں تو وہ گیم میں حصہ نہیں لے سکے گی۔ اس تکنیک کا مقصد مخالف کو رکھنا ہے۔ ایک ہی وقت میں ، تمام "دشمن" چیکرس کو لاک کرنا منع ہے۔
  • اگر کھیل کے آغاز میں آپ کو 6: 6 یا 4: 4 مل گیا تو آپ جلدی سے چیکرس کو پہلے گھر میں لا سکتے ہیں۔ دور کے اعداد و شمار سے شروع کریں ، پہلے بلاک کو مضبوط کیے بغیر انہیں آہستہ آہستہ منتقل کریں۔ حکمت عملی نمبروں کی دیگر مختلف حالتوں پر بھی لاگو ہوتی ہے۔

بیکگیمن کی ظاہری سادگی دھوکہ دہی ہے - جیتنے کے لیے ، ڈائس کو کامیابی سے پھینکنا کافی نہیں ہے۔ اپنی قسمت پر بھروسہ نہ کریں ، جیتنے کی حکمت عملی تلاش کریں اور جیتیں!