雙陸棋遊戲

跑胡子是一款適合兩名玩家的遊戲。遊戲在由兩部分組成的棋盤上進行。玩家擲骰子並移動棋子,步數由骰子上的點數決定。玩家的目標是沿棋盤移動,並在對手之前將所有棋子移出棋盤。
遊戲歷史
跑胡子的雛形早在公元前4世紀的古埃及就已被稱為「賽尼特」。在美索不達米亞,曾存在一款被稱為「烏爾王室遊戲」的棋盤遊戲。在今天伊朗境內的沙赫里·蘇赫泰,三千年前的人們使用兩顆骰子和60枚棋子進行遊戲。
跑胡子的直接前身是羅馬的「塔布拉」遊戲,該遊戲在5世紀由拜占庭皇帝弗拉維烏斯·澤農記載。這款遊戲已經使用了一個有24個點的棋盤,玩家擲骰子並朝相反方向移動棋子。根據詳細的記載,我們知道遊戲規則幾乎沒有變化。
跑胡子在歐洲曾被遺忘了很長一段時間,直到12世紀時,十字軍東征將其帶回歐洲,並重新流行起來。當時,這款遊戲被稱為「tric-trac」。到了1743年,英國人艾德蒙·霍伊爾制定了與現代版本相似的短跑胡子規則,而長跑胡子則在東方更為流行。
如今,跑胡子已成為全球廣受歡迎的遊戲,許多國家都成立了玩家俱樂部,並定期舉辦比賽。
趣聞軼事
- 據傳說,古代印度人曾送給波斯人一副國際象棋,但沒有解釋其規則。他們希望藉此展現自己的智慧。不久之後,一支來自波斯的商隊帶著一副精美裝飾的跑胡子棋盤,以及一卷記錄國際象棋規則的羊皮紙來到印度。
- 在波斯,跑胡子被視為具有特殊象徵意義的遊戲,其遊戲道具和規則都被認為是特殊的符號。棋盤上的12個點代表一年中的12個月,而兩側的24個點則象徵一天的24小時。宮廷智者們甚至會根據比賽結果來預測戰爭、豐收和其他重要事件。
- 跑胡子的玩家通常相信一些迷信。例如,人們認為不應該對骰子說壞話,否則可能會帶來厄運;此外,在擲骰子時最好不要盯著它們看。
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