Ostábla

Egyéb játékok

Pasziánsz{$ ',' | translate $} Madzsong{$ ',' | translate $} Szúdoku{$ ',' | translate $} Aknakereső{$ ',' | translate $} Kirakós játékok{$ ',' | translate $} Grafilogika{$ ',' | translate $} Fekete özvegy pasziánsz{$ ',' | translate $} Fekete macska{$ ',' | translate $} Admirális pasziánsz{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Sakk{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Kígyó{$ ',' | translate $} Connect Four{$ ',' | translate $} TriPeaks pasziánsz{$ ',' | translate $} Klondike pasziánsz{$ ',' | translate $} Piramis pasziánsz{$ ',' | translate $} Pálcikásjáték{$ ',' | translate $} Dominó{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dámajáték{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Amőba{$ ',' | translate $} Kőr{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Pikk{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Huszonegy{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Tizenötös játék{$ ',' | translate $} Labirintusok{$ ',' | translate $} Kockapóker{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memória{$ ',' | translate $} Torpedó{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Fonákolós{$ ',' | translate $} Hasi vo kakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Hurkok{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Sikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Vizuális memóriateszt{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Munkamemória teszt

Ostábla játék (backgammon)

Ostábla játék (backgammon)

A backgammon (backgammon, backgammon, tawla, shesh-besh, kosha) egy játék két játékos számára. Két feléből álló deszkán zajlik. A játékosok dobnak kocka és mozognak dáma, a mozdulatok számát a kockán lévő pontok határozzák meg. A játékos feladata, hogy az ellenfél előtt körbejárja a deszkát és felhívja az ellenőrzést.

Játékelőzmények

A backgammon prototípusát az ókori Egyiptomban Senet néven ismerték az ie 4. században. Mezopotámiában királyi játék volt "hurrá". A modern Irán területén, Kr. E. Három évezredben, Shahri-Sukhta államban az emberek két csontot és 60 zsetont használtak.

A backgammon közvetlen őse a római tabula, amelyet Flavius ​​Zeno bizánci császár írt le az 5. században. Ebben a játékban már egy 24 pontos táblát használtak, és a játékosok dobták a kockát, és egymás felé haladtak. A részletes leírásnak köszönhetően tudjuk, hogy a szabályok alig változtak.

A backgammon sokáig feledésbe merült Európában, csak a XII. Században emlékeztek rájuk, amikor a keresztesek elhozták a vadat a hadjáratokból. Igaz, a backgammonot akkor "trükkösnek" nevezték. A "rövid backgammon" szabályait, amelyek közel állnak a modernekhez, 1743-ban fogalmazta meg az angol Edmond Hoyle. A "hosszú backgammon" keleten gyakoribb.

Most a backgammon mindenhol népszerű, sok országban vannak klubok a játék szerelmeseinek, versenyeket tartanak.

Érdekes tények

  • A legenda szerint a távoli múltban az indiánok sakkot adtak a perzsáknak anélkül, hogy elmagyarázták volna a játékot. Ily módon az arrogáns matematikusok be akarták mutatni intellektuális fölényüket. Hamarosan érkezett egy lakókocsi Perzsiából, tölgyfa koporsóban, az indiánok találtak egy pergament a sakk játékszabályaival és egy berakott backgammon deszkával.
  • Perzsiában a backgammont áhítattal kezelték, a játék tulajdonságait és szabályait különleges szimbólumoknak tekintették. A mezőny 12 pontja egy év hónapjainak felel meg, 24 pont a tábla mindkét felén - a nap óráinak száma. Az adott időpontban játszott játékok szerint az udvari bölcsek jóslatot tettek háborúkról, termésekről és más fontos kérdésekről.
  • A backgammon játékosok hisznek az előjelekben. Például nem lehet rosszul beszélni a kockákról, hogy a szerencse ne távozzon, és a dobás során jobb, ha nem nézi őket.

Most nem kell backgammon partnert keresnie, bármikor elindíthatja a játékot. Helyezzen el egy kockát, dobja fel a kockát, és kedvező lehet a szerencse!

Hogyan kell játszani a ostáblát játékot

Hogyan kell játszani a ostáblát

Minden játékosnak 15 dáma és 2 kockája van. Hosszú backgammonnál a dáma kezdő helyzetét a deszkán fejnek nevezik. Egy mozdulattal egy fejet vehet a fejéből (kivéve az első dobást). A backgammonban minden játékosnak két ellenőrzője van 24 ponton, öt 13-nál, három 8-nál és öt 6-nál. A színed összes kockáját át kell vinni a házba, és el kell távolítani őket a tábláról. Az nyer, aki először eltávolítja az összes dámaját. A kezdés előtt a játékosok dobják a kockát, amelyik a legtöbb pontot szerezte.

  • A játékosok felváltva.
  • Mozgassa az ellenőröket egy körben egy bizonyos irányba.
  • Dobj két kockát (kockát), mielőtt elmozdulnál. A lépés lehetősége az elejtett pontoktól függ.
  • Egy mozdulattal akár négy mozdulatot is elvégezhet egy ellenőr. Önnek jogában áll bármelyik kockáját az egyik kockára leadott pontok számával mozgatni. Például, ha két kocka 3-at és 1-et dobott, akkor az egyik ellenőrzőt 3 ponttal, a másikat 1 ponttal mozgathatja, vagy az egyik ellenőrzőt 3 és 1 ponttal tetszőleges sorrendben mozgathatja. Ha mindkét kocka azonos számú, az elejtett pontok megduplázódnak. Minden mozdulat a teljes pontszámra vonatkozik, nem utasíthat el egy lépést.
  • Ha az egyik kocka pontja nem használható, akkor elvesznek. Az Ön felelőssége, hogy a lehető legtöbbet hozza ki mozdulataiból.
  • Amikor az összes dáma a házba ütközik, kezdje el a tábla mögé tenni. Az ellenőrző akkor dobódik, ha annak a pontnak a száma, amelyen áll, megegyezik az egyik kocka pontjainak számával. Ha a házban található összes dáma közelebb van a deszka széléhez, mint a hengerelt pontok száma, helyezze az ellenőrzőt a legnagyobb számmal rendelkező pontról.

A backgammonban nincs húzás. A játék más ponttal zárulhat, az eredménytől függően a döntő neve: oin (egyszerű győzelem), mars (kettős győzelem), koksz (hármas győzelem).

Játék tippek

  • Győződjön meg arról, hogy ellenfele nem ragad meg háromnál több egymást követő helyzetet a felső oldalán. Ezt az álláspontot nagyon ígéretesnek tartják - próbáld meg először bevenni!
  • Az első mozdulatokkal próbálja megszerezni a stratégiai fölényt. Haladjon egy zsetont előre, és vegye a másodikat az első sorból. Így gyorsan beteszi az összes zsetont a játékba, és előnyös pozíciókat foglal el.
  • Ha az ellenfél dáma elé állít egy vízszintes hat dupla sort, akkor az nem vehet részt a játékban. Ez a technika az ellenfél megtartására irányul. Ugyanakkor tilos bezárni az összes "ellenséges" ellenőrt.
  • Ha a játék kezdetén 6: 6 vagy 4: 4 van, akkor gyorsan behozhatja a dámait az első házba. Kezdje a távoli alakokkal, fokozatosan helyezze át őket az első blokk megerősítése nélkül. A stratégia alkalmazható a számok más variációival is.

A backgammon látszólagos egyszerűsége megtévesztő - a győzelemhez nem elég a dobókocka sikeres dobása. Ne bízzon a szerencsében, keresse meg a nyertes stratégiákat és nyerjen!