バックギャモン(バックギャモン、バックギャモン、タウラ、シェシュベッシュ、コーシャ)は2人用のゲームです。 2つの半分でボードを通過します。プレイヤーはダイスを投げてチェッカーを動かします。移動回数はダイスのポイントによって決まります。プレイヤーの仕事は、対戦相手よりも先にボードを一周してチェッカーを引くことです。
ゲーム履歴
バックギャモンのプロトタイプは、紀元前4世紀にSenetという名前で古代エジプトで知られていました。メソポタミアでは、王室のゲーム「万歳」がありました。紀元前3千年紀の現代イランの領土にあるShahri-Sukhta州では、人々は2つの骨と60のチップを使用していました。
バックギャモンの直接の祖先は、5世紀にビザンチンの皇帝フラビウスゼノによって記述されたローマのタブラです。このゲームでは、すでに24ポイントのボードが使用されており、プレーヤーはダイスを投げてチップを互いに向かって進めていました。詳細な説明のおかげで、ルールはほとんど変更されていないことがわかります。
長い間、ヨーロッパのバックギャモンは忘れられていました。それらは、十字軍がキャンペーンからゲームをもたらしたXII世紀にのみ記憶されていました。確かに、バックギャモンは「トリックトラック」と呼ばれていました。現代のルールに近い「ショートバックギャモン」のルールは、1743年にイギリス人のエドモンドホイルによって策定されました。 「ロングバックギャモン」は東部でより一般的です。
現在、バックギャモンはどこでも人気があり、多くの国でゲームのファンのクラブがあり、トーナメントが開催されています。
興味深い事実
- 伝説によると、遠い昔、インディアンはゲームを説明せずにペルシャ人にチェスを手渡した。このように、傲慢な数学者たちは彼らの知的優位性を示したかったのです。すぐにキャラバンがペルシャから到着し、インディアンはチェスのゲームのルールとオークの棺に象眼細工のバックギャモンボードを備えた羊皮紙を見つけました。
- ペルシャでは、バックギャモンは畏敬の念を持って扱われ、ゲームの属性とルールは特別なシンボルと見なされていました。フィールドの12ポイントは、1年の月数に対応し、ボードの両方の半分で24ポイント、つまり1日の時間数に対応します。ある時期に行われたゲームによると、法廷の賢人は戦争、作物、その他の重要な問題について予測を立てました。
- バックギャモンプレイヤーは前兆を信じています。たとえば、運が残らないようにダイスについてひどく話すことはできません。スロー中はダイスを見ない方がよいでしょう。
これで、バックギャモンパートナーを探す必要がなくなり、いつでもゲームを開始できます。チェッカーを配置し、ダイスを転がすと、運が良かったかもしれません!