バックギャモンゲーム

バックギャモンは、2人のプレイヤー向けのゲームです。盤面は2つのエリアに分かれており、プレイヤーはサイコロを振って駒を動かします。移動できる数は、サイコロの出目によって決まります。プレイヤーの目的は、盤上を移動し、相手より先にすべての駒を取り除くことです。
ゲームの歴史
バックギャモンの原型は、紀元前4世紀の古代エジプトで「セネト」として知られていました。メソポタミアでは「ウル王朝のゲーム」という名称で存在していました。また、現在のイランにあるシャフリ・スフテという地域では、約3000年前に2つのサイコロと60個の駒を使ったゲームが遊ばれていました。
バックギャモンの直接の前身は、ローマ時代の「タブラ」というゲームであり、5世紀に東ローマ帝国の皇帝フラウィウス・ゼノンによって記録されました。このゲームでは、すでに24のポイントを持つボードが使用され、プレイヤーはサイコロを振って駒を互いに進めました。詳細な記述が残っているおかげで、ルールがほとんど変わっていないことが分かります。
バックギャモンは長らくヨーロッパで忘れ去られていましたが、12世紀に十字軍が遠征先から持ち帰ったことで再び広まりました。当時、このゲームは「トリックトラック」と呼ばれていました。現在の短縮版バックギャモンのルールは、1743年にイギリスのエドモンド・ホイルによって定められました。一方、ロングバージョンのバックギャモンは、主に中東で人気があります。
現在、バックギャモンは世界中で人気のあるゲームであり、多くの国にプレイヤークラブが存在し、トーナメントも開催されています。
興味深い事実
- 伝説によると、かつてインド人がペルシャ人にチェスを贈りましたが、ルールを説明しませんでした。これにより、彼らは知的な優位性を示したかったと言われています。しばらくして、ペルシャからのキャラバンが美しく装飾されたバックギャモンのボードと、チェスのルールを書いた巻物を持ってインドへやってきました。
- ペルシャでは、バックギャモンは特別な象徴的意味を持っていました。ゲームの要素やルールには特別な意味が込められていました。ボードの12のポイントは1年の12か月を表し、24のポイントは1日の24時間を象徴していました。宮廷の賢者たちは、特定の時間に行われたゲームの結果を基に、戦争や収穫、その他の重要な出来事を予測していたと伝えられています。
- バックギャモンのプレイヤーの間には迷信がいくつかあります。例えば、サイコロについて悪く言うと運が逃げてしまうと言われており、サイコロを振る際には見ないほうが良いとされています。
今では、バックギャモンをプレイするために対戦相手を探す必要はありません。いつでも好きなときにプレイを開始できます!無料で登録不要、今すぐプレイしてみましょう!駒を配置し、サイコロを振り、運を味方につけましょう!