주사위 놀이 (backgammon, backgammon, tawla, shesh-besh, kosha)는 2 인용 게임입니다. 두 개의 반으로 구성된 보드에서 발생합니다. 플레이어는 주사위를 던지고 체커를 이동하며, 이동 횟수는 주사위의 포인트에 의해 결정됩니다. 플레이어의 임무는 보드를 돌아서 상대가하기 전에 체커를 그리는 것입니다.
게임 역사
주사위 놀이의 원형은 기원전 4 세기에 고대 이집트에서 Senet이라는 이름으로 알려졌습니다. 메소포타미아에서는 왕실 게임 "만세"가있었습니다. 기원전 3 천년의 현대이란 영토에있는 Shahri-Sukhta 주에서 사람들은 두 개의 뼈와 60 개의 칩을 사용했습니다.
주사위 놀이의 직접적인 조상은 5 세기 비잔틴 황제 Flavius Zeno가 묘사 한 Roman tabula입니다. 이 게임에서는 이미 24 점짜리 보드가 사용되었고, 플레이어들은 주사위를 던지고 서로에게 칩을 전진 시켰습니다. 자세한 설명 덕분에 규칙이 거의 변경되지 않았 음을 알고 있습니다.
오랫동안 유럽의 주사위 놀이는 잊혀졌고 십자군이 캠페인에서 게임을 가져온 XII 세기에만 기억되었습니다. 사실, 주사위 놀이는 "트릭 트랙"이라고 불 렸습니다. 현대에 가까운 "짧은 주사위 놀이"의 규칙은 영국인 Edmond Hoyle에 의해 1743 년에 공식화되었습니다. "긴 주사위 놀이"는 동부에서 더 일반적입니다.
이제 주사위 놀이는 모든 곳에서 인기가 있으며 많은 국가에서 게임 팬 클럽이 있으며 토너먼트가 열립니다.
흥미로운 사실
- 전설에 따르면 먼 과거에 인디언은 게임을 설명하지 않고 페르시아인에게 체스를 건네주었습니다. 이런 식으로 오만한 수학자들은 지적 우월성을 보여주고 싶어했습니다. 곧 페르시아에서 캐러밴이 도착했고 참나무 관에서 인디언들은 체스 게임 규칙과 상감 주사위 놀이판이있는 양피지를 발견했습니다.
- 페르시아에서 주사위 놀이는 존경심으로 취급되었으며 게임의 속성과 규칙은 특별한 상징으로 간주되었습니다. 필드의 12 포인트는 1 년의 월 수에 해당하고, 보드의 양쪽 절반에 24 포인트 (하루의 시간 수)에 해당합니다. 특정 시간에 진행된 게임에 따르면 법원 현자는 전쟁, 농작물 및 기타 중요한 문제에 대해 예측했습니다.
- 주사위 놀이 플레이어는 전조를 믿습니다. 예를 들어, 운이 떠나지 않도록 주사위에 대해 나쁘게 말할 수 없으며 던지는 동안에는 보지 않는 것이 좋습니다.
이제 주사위 놀이 파트너를 찾을 필요가 없으며 언제든지 게임을 시작할 수 있습니다. 체커를 놓고 주사위를 굴리면 운이 좋을 수도 있습니다!