백개먼 게임

백개먼은 두 명의 플레이어가 즐기는 게임입니다. 보드는 두 부분으로 나뉘어 있으며, 플레이어는 주사위를 던지고 말을 움직입니다. 이동할 수 있는 횟수는 주사위 눈의 합에 따라 결정됩니다. 플레이어의 목표는 보드 위를 이동하며 상대보다 먼저 자신의 모든 말을 빼내는 것입니다.
게임의 역사
백개먼의 원형은 기원전 4세기 고대 이집트에서 "세넷"이라는 이름으로 알려져 있었습니다. 메소포타미아에서는 "우르 왕의 게임"이 존재했습니다. 오늘날 이란 지역인 샤흐르-에 수흐테에서는 약 3천 년 전, 두 개의 주사위와 60개의 말을 사용하는 게임이 행해졌습니다.
백개먼의 직접적인 전신은 로마 시대의 "타불라"라는 게임으로, 5세기 비잔틴 제국의 황제 플라비우스 제논에 의해 기술되었습니다. 이 게임에서는 이미 24개의 포인트가 있는 보드를 사용하였으며, 플레이어들은 주사위를 던져 서로 반대 방향으로 말을 움직였습니다. 자세한 기록 덕분에 우리는 게임의 규칙이 거의 변하지 않았음을 알 수 있습니다.
백개먼은 오랫동안 유럽에서 잊혀졌지만, 12세기에 십자군 원정대가 이 게임을 다시 유럽으로 가져오면서 재발견되었습니다. 당시 이 게임은 "트릭트랙"이라는 이름으로 불렸습니다. 현재와 비슷한 짧은 백개먼의 규칙은 1743년 영국인 에드먼드 호일이 정리하였습니다. 반면, 긴 백개먼은 주로 동양에서 더 인기가 있습니다.
오늘날 백개먼은 전 세계적으로 인기가 있으며, 여러 나라에서 게임 동호회가 운영되고 있으며, 대회도 정기적으로 개최되고 있습니다.
흥미로운 사실
- 전설에 따르면, 고대 인도인들은 페르시아인들에게 체스를 보냈지만, 규칙을 설명하지 않았다고 합니다. 이를 통해 그들은 자신들의 지적 우위를 과시하고자 했다고 전해집니다. 얼마 지나지 않아 페르시아에서 온 대상단이 화려하게 장식된 백개먼 보드와 체스 규칙이 적힌 양피지를 들고 인도로 왔다고 합니다.
- 페르시아에서 백개먼은 특별한 상징적 의미를 지니고 있었습니다. 게임의 구성 요소와 규칙은 중요한 상징으로 여겨졌습니다. 보드의 12개 포인트는 1년의 12개월을, 양쪽의 24개 포인트는 하루 24시간을 상징했습니다. 궁정의 학자들은 특정 시간에 플레이된 게임의 결과를 바탕으로 전쟁, 수확, 기타 중요한 사건들을 예측했다고 합니다.
- 백개먼 플레이어들은 여러 미신을 믿습니다. 예를 들어, 주사위에 대해 나쁜 말을 하면 운이 나빠진다고 하며, 주사위를 던지는 동안 주사위를 직접 바라보지 않는 것이 더 좋다고 합니다.
이제 백개먼을 플레이하기 위해 상대를 찾을 필요가 없습니다. 언제든지 게임을 시작할 수 있습니다! 지금 바로 무료로 플레이하세요, 가입도 필요 없습니다! 말을 배치하고 주사위를 던져, 행운을 빌어보세요!