Backgammon

Permainan lain

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minesweeper{$ ',' | translate $} Jigsaw puzzle{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Kucing hitam{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Catur{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Connect Four{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dam{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Pagar sesat{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Ujian memori visual{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Ujian memori berfungsi

Permainan backgammon

Permainan backgammon

Backgammon (backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) adalah permainan untuk dua pemain. Ia berlangsung di papan yang terdiri daripada dua bahagian. Pemain melempar dadu dan menggerakkan catur, jumlah pergerakan ditentukan oleh titik pada dadu. Tugas pemain adalah mengelilingi papan dan menarik baling-baling sebelum lawan melakukannya.

Sejarah permainan

Prototaip backgammon dikenali di Mesir Kuno dengan nama Senet pada abad ke-4 SM. Di Mesopotamia, ada permainan kerajaan "hore". Di negeri Shahri-Sukhta di wilayah Iran moden, tiga milenium SM, orang menggunakan dua tulang dan 60 kepingan.

Nenek moyang langsung backgammon adalah tabula Rom, yang digambarkan oleh maharaja Byzantium Flavius ​​Zeno pada abad ke-5. Dalam permainan ini, papan 24-poin sudah digunakan, dan para pemain melempar dadu dan saling memajukan satu sama lain. Berkat penerangan terperinci, kami tahu bahawa peraturannya hampir tidak berubah.

Sejak sekian lama backgammon di Eropah dilupakan, mereka hanya dikenang pada abad XII, ketika tentera salib membawa permainan dari kempen. Benar, backgammon kemudian disebut "trick-track". Peraturan "Backgammon Pendek", dekat dengan yang modern, dirumuskan pada tahun 1743 oleh orang Inggeris Edmond Hoyle. "Backgammon panjang" lebih biasa di Timur.

Kini backgammon popular di mana-mana, di banyak negara terdapat kelab peminat permainan, kejohanan diadakan.

Fakta menarik

  • Menurut legenda, pada masa lalu, orang India menyerahkan catur kepada orang Parsi tanpa menjelaskan permainannya. Dengan cara ini, ahli matematik yang sombong ingin menunjukkan keunggulan intelektual mereka. Tidak lama kemudian, sebuah kafilah tiba dari Parsi, dan di dalam tong kayu oak, orang-orang India menjumpai bungkusan dengan peraturan permainan catur dan papan backgammon bertatahkan.
  • Di Parsi, backgammon diperlakukan dengan penuh penghormatan, atribut dan peraturan permainan dianggap simbol khas. 12 mata lapangan sesuai dengan jumlah bulan dalam setahun, 24 mata di kedua bahagian papan - jumlah jam dalam sehari. Menurut permainan yang dimainkan pada waktu tertentu, para pengadilan membuat ramalan mengenai perang, tanaman dan masalah penting lainnya.
  • Pemain backgammon percaya pada pertanda. Contohnya, anda tidak boleh bercakap buruk tentang dadu sehingga nasib tidak hilang, dan semasa membuang lebih baik tidak melihatnya.

Sekarang anda tidak perlu mencari pasangan backgammon, anda boleh memulakan permainan kapan saja. Letakkan kotak-kotak, gulung dadu dan semoga berjaya bagi anda!

Cara bermain backgammon

Cara bermain backgammon

Setiap pemain mempunyai 15 kotak dan 2 dadu. Dalam backgammon panjang, kedudukan awal pemeriksa di papan disebut kepala. Dalam satu gerakan, anda boleh mengambil satu pemeriksa dari kepala (kecuali balingan pertama). Dalam permainan backgammon, setiap pemain mempunyai dua kotak-kotak pada 24 mata, lima pada 13, tiga pada 8 dan lima pada pukul 6. Anda perlu memindahkan semua kotak warna anda ke rumah dan mengeluarkannya dari papan. Pemenangnya adalah orang yang membuang semua kotak-kotaknya terlebih dahulu. Sebelum permulaan, pemain membuang dadu, yang mana dengan mata terbanyak adalah yang pertama.

  • Pemain bergilir-gilir.
  • Gerakkan kotak-kotak dalam bulatan ke arah tertentu.
  • Gulung dua dadu (dadu) sebelum anda bergerak. Kemungkinan bergerak bergantung pada mata yang dijatuhkan.
  • Dalam satu gerakan, anda boleh membuat hingga empat gerakan pemeriksa. Anda berhak memindahkan mana-mana kotak dengan jumlah mata yang jatuh pada salah satu dadu. Sebagai contoh, jika dua dadu digulung 3 dan 1, anda boleh menggerakkan satu kotak dengan 3 mata, yang lain dengan 1 mata, atau memindahkan satu kotak dengan 3 dan 1 mata dalam urutan apa pun. Sekiranya kedua-dua dadu mempunyai bilangan yang sama, titik jatuh akan berlipat ganda. Setiap pergerakan dilakukan dengan jumlah mata penuh, anda tidak boleh menolak perpindahan.
  • Sekiranya titik salah satu dadu tidak dapat digunakan, mereka akan hilang. Tanggungjawab anda untuk memanfaatkan sepenuhnya pergerakan anda.
  • Apabila semua kotak masuk ke rumah, mulailah meletakkannya di belakang papan. Pemeriksa dilemparkan apabila bilangan titik di mana ia sama dengan jumlah titik pada salah satu dadu. Sekiranya semua kotak-kotak di rumah lebih dekat dengan tepi papan daripada bilangan titik yang digulung, letakkan kotak itu dari titik dengan bilangan tertinggi.

Tidak ada undian dalam backgammon. Permainan boleh berakhir dengan skor yang berbeza, bergantung pada hasilnya, final disebut: oin (kemenangan sederhana), mars (kemenangan berganda), kok (kemenangan tiga kali ganda).

Petua permainan

  • Pastikan lawan anda tidak menangkap lebih dari tiga posisi berturut-turut di bahagian atas anda. Kedudukan ini dianggap sangat menjanjikan - cuba ambil yang pertama!
  • Cuba dapatkan kelebihan strategik dari langkah pertama. Gerakkan satu cip ke hadapan, dan ambil yang kedua dari barisan pertama. Dengan cara ini, anda akan memasukkan semua cip ke dalam permainan dengan cepat dan mengambil kedudukan yang menguntungkan.
  • Sekiranya anda membariskan barisan mendatar dari enam kotak-kotak di depan pemeriksa lawan, ia tidak akan dapat mengambil bahagian dalam permainan. Teknik ini bertujuan menjaga lawan. Pada masa yang sama, dilarang mengunci semua pemeriksa "musuh".
  • Sekiranya pada awal permainan anda mendapat 6: 6 atau 4: 4, anda dapat dengan cepat membawa kotak-kotak ke rumah pertama. Mulakan dengan angka yang jauh, pindahkan secara beransur-ansur, tanpa menguatkan blok pertama. Strategi ini juga berlaku dengan variasi angka yang lain.

Kesederhanaan backgammon nampaknya menipu - untuk menang, tidak cukup untuk berjaya melemparkan dadu. Jangan percaya nasib anda, cari strategi menang dan menang!